一般篮球比赛数据统计几个人(篮球比赛统计数据中的这些英文简写各代表什么)
篮球比赛技术统计的字母缩写有哪些
3P:三分球(3-pointfieldgoals),80赛季开始运用到NBA\x0d\x0a3PA:三分出手次数(3-pointfieldgoalattempts)\x0d\x0a3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄\x0d\x0aa-of-bshooting:投篮b次命中a次\x0d\x0aAll-DefensiveTeam:最佳防守阵容。\x0d\x0aAll-NBATeam:NBA最佳阵容\x0d\x0aAll-RookieTeam:最佳新秀阵容\x0d\x0aAll-Star:全明星\x0d\x0aAPG:平均每场助攻(assistpergame)\x0d\x0aAssistRatio:助攻比(缩写为ASR)\x0d\x0a1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\x0aAssist:助攻(缩写:Ast.)\x0d\x0aAttempts:出手次数。BA:被盖帽次数(BlocksAgainst)\x0d\x0aBackboard:篮板。注意不是basketboard。\x0d\x0abenchscore:板凳球员得分\x0d\x0aBlockshot:盖帽(缩写:Blk.)。\x0d\x0aBoxscore:技术统计。\x0d\x0aBPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decentnumbers:漂亮的,华丽的数据\x0d\x0aDEF:防守篮板(后场篮板)。\x0d\x0aDefensiveefficiency:防守效率(简称DefEff).\x0d\x0a计算公式:DefEff=100*(OppPTS/OppPoss);\x0d\x0a防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)\x0d\x0aDNP未出场,[DidNotPlay(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP\x0d\x0adoubledoubles:两双\x0d\x0aDPOY:年度防守球员(DefensivePlayeroftheyear年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员\x0d\x0aDRtg:防守效率指数(Defensiverating=OppPts/OppPos*100)FG%球员得分效率(Effectivefieldgoalpercentage)\x0d\x0a计算公式:eFG%=(FG+0.5*3P)/FGA;\x0d\x0a得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数\x0d\x0a这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.\x0d\x0aEff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.\x0d\x0aFGA投篮出手次数(Fieldgoalattempts)\x0d\x0aFG%相当于fieldgoalpercentage,投篮命中率。\x0d\x0afieldgoal:投篮命中\x0d\x0afieldgoalpercentage投球命中率\x0d\x0aFreethrow:罚球(缩写:FT.)。\x0d\x0aFT%:罚球命中率。\x0d\x0aFTA:罚球次数(Freethrowattempts)\x0d\x0aFTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(gamesplayed)\x0d\x0aGB:落后战绩最领先球队的胜场场数(gamesbehind)\x0d\x0aGS:先发出场次数(gamesstarting)Hangtime:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutesplayed),1952赛季开始运用到数据统计\x0d\x0amostimprovedplayer:进步最快球员\x0d\x0aMPG:平均上场时间(minutespergame)\x0d\x0aMVP:MostValuablePlayer:最有价值的运动员。\x0d\x0aMVPCANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensiverebound:前场篮板球(进攻篮板球)\x0d\x0aOffEff:进攻效率(Offensiveefficiency),73-74赛季开始采用.\x0d\x0a经验公式:100*(TmPTS/TmPoss).\x0d\x0aORtgOffensiverating:进攻效率指数值(Offensiverating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.\x0d\x0aplayersofthemonth:月最佳球员\x0d\x0apointsinpaint内线得分\x0d\x0aPoss:进攻机会(Possessions),\x0d\x0aPPG:场均得分(PointsPerGame)\x0d\x0aPTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球\x0d\x0arecap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。\x0d\x0aRejection:盖帽\x0d\x0aRPG:平均每场篮板球\x0d\x0aRun:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0runinlast4minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮\x0d\x0aRunner-up:第二名Secondchancepoints:二次进攻得分\x0d\x0aschedule赛程\x0d\x0aSixthManOftheyear:年度最价第六人\x0d\x0aSteal:断球;抢断球(缩写:Stl.)\x0d\x0aStealsPerGame:场均抢断\x0d\x0aStreak:连胜场次teamrebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板\x0d\x0aTeamfoul:集体犯规\x0d\x0aTeamwork:全队合作\x0d\x0aTechnicalfoul:技术犯规\x0d\x0aThree-pointshot:三分投篮\x0d\x0aThree-pointer:三分球\x0d\x0aThree-pointplay:打三分(投中2分并加罚1分)\x0d\x0atip-in:补篮\x0d\x0aTriple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数\x0d\x0aToR:失误比(TurnoverRatio).公式是:TOR=(TO/(FGA+0.44*FTA+AST+TO))\x0d\x0a失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))\x0d\x0aTurnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unansweredpoints:对手未得一分下的连续得分数。\x0d\x0a在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为unansweredpoints。在一般的比赛实时数据统计中,unansweredpoints会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在3上头。W:胜场次数(Wins)\x0d\x0awinningstreak:胜场数,连胜纪录
篮球比赛统计数据中的这些英文简写各代表什么
英文简写代表:
POS场上位置
MIN出场时间
DRPG场均防守篮板
Pts总得分
Rebs总篮板
Ast总助攻
Blk总盖帽
Stl总抢断
TO总失误
3P% 3分命中率
FT/ATT罚球/出手
FT%罚球命中率
Fouls总犯规
Mins总上场时间
REB:篮板数
AST助攻数
BCK盖帽数
PPG场均得分
RPG场均篮板
TO失误数
APG场均助攻
SPG场均抢断
BPG场均封盖
PRPG场均进攻篮板
FG/ATT命中/出手
FG%投篮命中率
3P/ATT 3分命中/3分出手
篮球比赛个人得分是如何算的
1.篮球比赛中,个人得分主要来源于球员的全场进球得分。
2.助攻和篮板球并不属于个人得分,它们仅计入个人的技术统计。
3.助攻发生在上次进攻中,球员将球传给空位的队友,队友投篮得分,这将被记为一次助攻。
4.篮板球是指在队友或对手投篮未进的情况下,球员抢到的球。
5.进球得分根据不同的投篮方式有所不同:罚球中篮得1分,投高篮得2分,3分投篮区内的投篮中篮得3分。
6.如果球在飞行过程中被防守队员或进攻队员合法触及,且最终进入球篮,得分将按照接触前的情况计算。
7.如果在比赛时间即将结束时,投篮在离开投篮队员手之前已经进入空中的情况下,球直接进入球篮,计得分。
8.如果球碰篮圈后弹起再进入球篮,也计得分。
9.如果防守队员在球触及篮圈后触及球、球篮或篮板,算作违例,但中篮得分有效,可能被判2分或3分。
10.如果进攻队员在球触及篮圈后触及球、球篮或篮板,则球成死球;如果球进篮不判得分。
求篮球比赛技术统计的各项字母缩写
3P:三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA:三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG%:三分球命中率Age:球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting:投篮b次命中a次
All-Defensive Team:最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All-Star:全明星
APG:平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio:助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用.计算公式是:AsR=100*(AST/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist:助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA:被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard:篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。
Box score:技术统计。
BPG:平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff= 100*(Opp PTS/ Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP未出场,[Did Not Play(Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos* 100)FG%球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG+ 0.5*3P)/FGA;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些.例如,球员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中.那么他们的效率是相同的,都是50%这项统计指标中,仍然不包含罚球.
Eff效率(Efficiency);每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA投篮出手次数(Field goal attempts)
FG%相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间(minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS/Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO/(FGA+ 0.44*FTA+ AST+ TO))
失误比=(失误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points会停留在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录